И GTA 5 тоже нет, хотя ее влияния на индустрию видно невооруженным глазом.
Журнал PC Gamer назвал главные события и игры за последние 30 лет [обновлено]
Обновлено. Добавлены пояснения к некоторым пунктам списка.
В ноябре изданию PC Gamer исполнится 30 лет. В честь этого события, журналисты собрали подборку самых важных игр и событий в ПК-гейминге последних лет.
Список составлен в хронологической последовательности, а не по порядку значимости. В него вошли не только культовые игры, но также релиз прорывного «железа», запуск продаж «косметики» для лошади и не только. У каждого пункта есть обоснование, которое можно найти на страницах первого, второго и третьего десятилетий. Ниже представлен список с пояснениями:
Первое десятилетие (1993–2003)
- Релиз Doom (декабрь 1993-го).
- Первая выставка E3 (июнь 1995-го).
- Релиз Quake (июнь 1996-го).
- Запуск Ultima Online (сентябрь 1997-го) — игра повлияла на жанр MMO также сильно, как Doom на шутеры от первого лица.
- Релиз Fallout (октябрь 1997-го).
- Выход на рынок графических чипов Voodoo2 (март 1998-го) — они дали толчок развитию графики в играх на десятилетие вперёд.
- Релиз StarCraft (март 1998-го) — игра довела до совершенства геймплей RTS, заложенный в серии WarCraft и стала одним из краеугольных камней зарождающегося киберспорта.
- Выход Thief: The Dark Project (декабрь 1998-го) — лучшее стелс-приключение с потрясающим 3D-дизайном уровней.
- Релиз Age of Empires II: The Age of Kings (сентябрь 1999-го) — игра даже спустя 20 лет после релиза получает обновления и переиздания. В списке она, в качестве пример того, как нужно выдерживать испытание временем.
- Выход на рынок движка GameMaker (ноябрь 1999-го) — символ начала демократизации разработки игр. Благодаря этому движку вышли Hotline Miami, Gunpoint и Undertale.
- Релиз Deus Ex (июнь 2000-го) — кульминация инноваций в компьютерных играх 1990-х годов. Игра смогла донести прелести жанра Immersive sim до массовой аудитории.
- Появление Windows XP (август 2001-го) — надёжная ОС была совместима не только со всеми проектами своего времени, но запускала и старичков — Quake и Half-Life. Microsoft задала новые стандарты пользовательского дизайна и поддерживала XP до 2012-го.
- Выход Battlefield 1942 (сентябрь 2002-го) — игра продемонстрировала все многопользовательские возможности ПК-гейминга, чем открыла дорогу для Unreal Tournament, Counter-Strike и Team Fortress. Серия стала одним из основных продуктов для ПК-гейминга, повлияв также на PUBG и Apex Legends и даже поздние игры серии Call of Duty.
- Запуск EVE Online (май 2003-го).
- Появление Steam (сентябрь 2003-го).
- Старт Call of Duty (октябрь 2003-го) — игра изменила подход к созданию одиночных кампаний в шутерах, сделав большой упор на кинематографичность. С тех пор жанр изменился навсегда.
Второе десятилетие (2004–2013)
- Релиз Half-Life 2 (ноябрь 2004-го) — индустрия ПК-игр изменилась именно после релиза второй части с её революционным физическим движком и человечными персонажами. Именно благодаря Half-Life 2 игроки быстро привыкли к Steam.
- Запуск World of Warcraft (ноябрь 2004-го).
- Начало продаж той самой брони для лошади в The Elder Scrolls IV: Oblivion (апрель 2006-го) — Bethesda запустила шторм из ненависти и негодования. Игрокам в 2006 году казалось дикостью платить не за новый остров или сюжетную капанию, а за один косметический предмет. Иронично, что в наши дни это стало обыденностью и даже преимуществом. Ведь игроки часто хотят, чтобы внутриигровые предметы были косметическими и не давали игровых преимуществ тем, кто может себе их позволить.
- Появление Dwarf Fortress (август 2006-го).
- Старт продаж сборника The Orange Box (октябрь 2007-го) — величайшая антология видеоигр в истории.
- Релиз Plants vs Zombies (май 2009-го) — игра показала, что ПК-аудитория готова проводить время за хорошими казуальными проектами. И разработчики могут заработать на них так же, как и на шутерах или RPG.
- Появление первой японской игры Recettear: An Item Shop’s Tale в Steam (сентябрь 2010-го) — сам по себе проект не представляет большой ценности. Но это была первая ласточка внимания японских издателей к ПК-рынку, кроме редких портов игр Capcom или Sega. С тех пор игнорировать эту часть рынка просто невозможно. А на ПК даже заглянула серия Shenmue.
- Запуск Minecraft (ноябрь 2011-го) — альфа-версия игры уже стала очень популярной. Без успеха Mojang не существовало бы концепции раннего доступа. Игра также повлияла на популяризацию механик выживания, получивших развитие в DayZ и Subnautica.
- Релиз The Elder Scrolls V: Skyrim (ноябрь 2011-го) — звездный час Bethesda. Игра поражала своей гибкостью и открытостью, став интернет-сенсацией благодаря мемам. Проект также породил одно из самых разнообразных сообществ мододелов.
- Выход XCOM: Enemy Unknown (октябрь 2012-го) — Firaxis вернула из забытья жанр пошаговых тактических сражений. Также игра открыла тренд на перезапуски старых серий, благодаря чему появились новые Tomb Raider, Wolfenstein: The New Order и Doom (2016).
- Появление программы раннего доступа в Steam (март 2013-го) — именно Valve объяснила геймерам, что можно платить за незавершённый продукт, а разработчикам — что можно создавать свой проект, вовлекая сообщество и опираясь на его отзывы. В конечном итоге журнал PC Gamer признает, что появление раннего доступа положительно отразилось на индустрии.
- Появление VR-шлема Oculus Developer’s Kit 1 (март 2013-го) — с появлением этого устройства казалось, что уже совсем скоро VR захватит индустрию. История распорядилась иначе, но технология плотно вошла в быт ПК-гейминга
Третье десятилетие (2014–2023)
- Релиз The Witcher 3: Wild Hunt (май 2015-го).
- Начало продаж Steam Machines, Steam Link и Steam Controller (ноябрь 2015-го) — первая попытка Valve дать игрокам на ПК консольный опыт, но не создавать при этом саму консоль. Steam Machines практически исчезли из продажи к 2018 году, но компания сделала выводы.
- Выход PUBG: Battlegrounds (декабрь 2017-го) — проект, который внёс коррективы в общую парадигму создания игр, вознеся на вершину жанр королевской битвы. Пальму первенства после перехватила Fortnite, но также процветают и приносят миллионы своим создателям Apex Legends и Call of Duty: Warzone 2.0.
- Появление рейтрейсинга и выход видеокарты GeForce RTX 2080 (сентябрь 2018-го).
- Релиз Disco Elysium (октябрь 2019-го) — игра смогла представить кардинально новый подход к RPG и уникальный игровой опыт среди прочих проектов на ПК.
- Пандемия COVID-19 (январь 2020-го).
- Запуск Valheim (февраль 2021-го) — игра стала идеальной квинтэссенцией геймдизайнерских идей 2010-х годов, объединив выживание из Minecraft с исследованием и сражениями из Dark Souls. Взрывная популярность игры стала сюрпризом для разработчиков и журналистов, ведь подобных проектов было много и до этого.
- Выход на рынок Steam Deck (март 2022-го) — ответ Valve на Nintendo Switch запустил новый инженерный тренд на портативные устройства с гибкостью ПК.
- Релиз Baldur’s Gate III (август 2023-го).
- Выход патча 2.0 для Cyberpunk 2077 (сентябрь 2023-го) — после разочаровывающего старта оригинальной игры, казалось, что исправить ситуацию невозможно. У проекта был безжизненный город, проблемы с прокачкой, и тонны багов. Но CD Projekt RED смогла довести проект до ума, пусть и ушло на это три года.
Лучшие комментарии
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2023/01/20/c38x38/KOI6CTg_ilW40SlHxX00pA/GlJHIKRt.jpg)
Выход патча 2.0 для Cyberpunk 2077 (сентябрь 2023-го).
Ещё вот это несомненно (нет) одно из важнейших событий за последние 30 лет. Патч для игры…
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2023/06/11/c38x38/gp54KIjS0-icIE8_qf2Nfw/cOxCW9dI.jpg)
И RDR2 такой:
— Ага, ага, пошел я нахер значит.
Кроме шуток, один из самых значимых проектов игровой индустрии в плане сценарной работы, раз нет?
Этоже типа мастепис)
Хотя если оценивать с точки зрения прям влияния на индустрию, но тогда насколько сильное оказало влияние та же Disco Elysium?????
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2022/04/05/c38x38/1woW1XoNHcjSKcq77DWjuQ/Z4Fretl.jpg)
А чем такое выдающееся событие запуск Valheim? Очередной инди выживач, хайпанул на пару месяцев и отвалился в летаргию многолетнего допиливания
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2022/08/10/c38x38/UatZ_fiEm-elolcDClgzlg/QwCci-kY.jpg)
Да ладно что нет RDR и даже GTA 5… Странно что нет GTA III и Morrowind один из первых открытых миров и свобода действия. Та же GTA III задала моду на всякие клоны, очень странно что её нет
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2024/05/05/c38x38/5EhrsA54rM2jMxmlKBhfsw/I1dRJqG.jpg)
я бы сказал что даже не столько гта5 сколько гта онлайн. Мы еще ОЧЕНЬ долго будем видеть последствия именно гта онлайн. И большинство из них нам не понравится.
Ну а так, список, да, с вопросиками. Диско Элизиум очень странный пункт. Игра крутая но как-то я не вижу чтоб она сильно повлияла на индустрию. А Вальхейм это вообще что? Игра один сезон похайпила и ушла в свою нишу для фанатов.
При всей моей нелюбви к соулс играм, не вижу тут их. Хотя целый жанр создали, который ОЧЕНЬ сильно повлиял на огромное количество игр.
Но, понятное дело, любой список это исключительная субъективщина.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2023/06/11/c38x38/gp54KIjS0-icIE8_qf2Nfw/cOxCW9dI.jpg)
Ну тут вероятно в том плане, что стим дек впервые успешный с точки зрения как коммерции, так и реализации продукт который позволяет играть портативно именно в ПК игры.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2022/12/13/c38x38/Q7zafcB0L_yjfFFiQcDQCw/gvSxJ96.jpg)
Half-life в 1998 году:
Ну да ну да. Пошёл я нахер.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2022/05/31/c38x38/xc_mIfyT1Ya_vIECFEqmRg/I7IbMcGlA.jpg)
событий в ПК-гейминге последних лет.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2020/12/08/c38x38/dPfJg7GW8DpM1-8TZwjGiA/zHBnda36.jpg)
Первая Цивилизация и третьи Герои в этот же список. Да и тот же Варкрафт (особенно второй) на мой взгляд значимее Старкрафта.
Очередной субъективный субъектив, короче.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2021/12/22/c38x38/b4Gd-8Bg8FjHCasbtJY5Sw/WzyH6w2-8.jpg)
Ты вообще не читаешь что написано? Просто бежишь ляпнуть? Причем тут вообще нинтендо?
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2024/04/22/c38x38/-4m0fUftj5zZj6-xuJUH1A/Wm8sG5lP.jpg)
Вот, думаю, надо было добавить просто релиз Киберпанка, а не патча для него. Такой эпичный обосрамс на релизе — это точно значимое событие для индустрии.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2022/05/31/c38x38/xc_mIfyT1Ya_vIECFEqmRg/I7IbMcGlA.jpg)
Список про ПК индустрию. причем тут анчартед?
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2017/12/14/c38x38/QIKVEEXgy4gs8hOSXsvoYQ/yAkq7NWFm.jpg)
Там и Героев 3 нет
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2023/04/12/c38x38/c9v0OAqniN3-AmCSOUL3Cw/6BwKKU0N.jpg)
Складывается ощущение, что список собирали в спешке из того, что пришло первым на ум. Многие важнейшие релизы упущены, а выход steam machine например, про который никто уже и не вспомнит: присутствуют. wat?
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2024/04/22/c38x38/-4m0fUftj5zZj6-xuJUH1A/Wm8sG5lP.jpg)
Выход патча 2.0 для
Cyberpunk 2077 (сентябрь 2023-го) — после разочаровывающего старта оригинальной игры, казалось, что исправить ситуацию невозможно. У проекта был безжизненный город, проблемы с прокачкой, и тонны багов. Но CD Projekt RED смогла довести проект до ума, пусть и ушло на это три года.
No Man's Sky тогда уж лучше бы упомянули, вот где люди действительно не опустили руки, а допиливали игру.
Ну и если бы Киберпанк оставили бы в том состоянии, каким он был, то к CDPR было бы очень много вопросов, как у игроков, так и у инвесторов, так что всё равно выделять патч как какое-то знаменательное событие и достижение, это очень сомнительно.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2019/11/05/c38x38/3z254xsSOJVfWDoPdbDZAw/vX0D5mutH.jpg)
Обычный троллинг.
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2021/08/28/c38x38/ff3jvYB8ySJfiizWzg02MQ/M34KtPgj.jpg)
Журнал PC Gamer
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2015/12/27/c38x38/u6ew6qwuFx2V_XMFdNBhCw/SHza2hkz.jpg)
Справедливости ради, выход стим контроллера и стим машин позволили стать стим деку тем, чем он является, так что по своему это важные события
![](https://images.stopgame.ru/avatars/2019/03/25/c38x38/PVXEViNOlX-IzhpSxIqerg/JThq0zfU.jpg)
Да, каюсь, спросонья в глаза долбился.